﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace T1Task.Properties
{
    class Game
    {
        public string name;           //游戏名称
        public string category;      //游戏类别
        public double price;        //游戏价格
        public int stock;          //库存数量
        public DateTime addTime;  //上架时间

        //定义方法，描述游戏的行为
        //游戏销售
        public void Sale(int Saling)//Salingc销售数量
        {
            if (stock>= Saling)
            {
                stock -= Saling;
                Console.WriteLine("{0}产品销售了{1}，库存剩余{2}件", name, Saling, stock);
               
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}产品库存不足，剩余{1}件，请尽快补货", name, stock);
                
            }

        }

        //入库
        //返回值：无
        public void Add(int product)
        {
            stock = stock + product;
            Console.WriteLine("{0}类游戏《{1}》成功入库{2}件，现存货有{3}件",category,name,product,stock);
        }
        public void See() //See 显示游戏数据
        {
            Console.WriteLine("游戏名称："+name);
            Console.WriteLine("游戏类别："+category);
            Console.WriteLine("游戏价格"+price);
            Console.WriteLine("库存数量"+stock);
            Console.WriteLine("上架时间"+addTime);
        }
    }

}
